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发展中国电影仍须闯三关

编辑:佚名 来源:经济日报 更新于:2016-7-12 阅读:

  “有人说,电影行业存在着巨大泡沫,而我认为VR是存在更多泡沫的行业。”合一集团高级副总裁李捷认为:“从过去一年整个行业产业链的运行来看,不管跟VR有没有关系的人都在谈VR了,这就表明这个行业的泡沫更大。”

  “VR应用不应是概念炒作,而是实实在在地给用户提供更好的体验。”大麦集团首席运营官徐玮认为,他们将推出VR在线选座应用,与国际最大的场馆运营商AEG在国内重点城市打造智慧场馆。此外,人脸识别技术也将应用于验票进场环节,实现购票无纸化。

  数据显示,预计到2025年AR/VR技术将产生约800亿美元盈收。影视娱乐领域也是最有可能经市场推动AR/VR技术发展的9种场景之一。不过,日前由上海市网络视听行业协会、上海国际电影节组委会联合发布的《2016中国VR电影市场专题研究报告》指出,目前大部分VR电影都仍然处于摸索阶段。镜头语言和导演逻辑被颠覆,使得“如何让用户根据我的逻辑持续观看”成为VR视频制作领域一个普遍性的行业性难题。另外,叙事模式(尽量一镜到底)、制作成本、缝合特效、内容规格(终端限制)、时长等都是VR电影制作过程中遇到的诸多问题。鉴于VR电影的制作成本(同时长的情况下,普遍是传统影片成本的5倍),目前VR电影都停留在10分钟左右的短片形态。

 

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